RedMile CEO'su Sin City ve Jackass'i anlatıyor

Makale // ds // Jackass // ps2 // psp // redmile // Sincity


Californiya’lı, 2004 yılında kurulmuş tasarımcı ve yayımcı Red Mile Entertainment ilk oyunları  “Heroes of the Pacific”i (IR Gurus tasarımıyla) Xbox ve PS2’de oynanabilecek formuyla 2005'de piyasaya çıkardı. Daha sonra da PSP ustası Sidhe tarafından tasarlanmış GripShift’i piyasaya sundular.



Şirket, şimdilerde Jackass ve Sin City’nin lisansını da aldığını açıkladı. Eylüle kadar PSP, DS ve PS2 versiyonlarıyla Jackass ve ilerleyen zamanlarda da Sin City piyasaya sürülecek. 

Red Mile’ın CEO’su Chester Aldridge şirketin geçmişini, halkın gözü önünde olan lisanslı projelerle çalışmanın risklerini ve bu oyunların başarısından neler beklediklerini anlattı.


Red Mile ne zaman tam olarak kuruldu ve bu işe ilk başladığınızda, uzun dönem hedefleriniz nelerdi?

Red Mile, 2004 Ağustosunda kuruldu. Bizim uzun dönem hedeflerimiz, o zamanda ve şu anda da, bilgisayar oyunu endüstrisinin en iyi firmalarından biri olmak ve kendi kontrol ettiğimiz bir IP ile kocaman bir video franchise’ı yaratmak.


Bu zamana gelene kadar ne tür zorluklarla karşılaştınız?

En büyük zorluk, bir goril kadar büyük olan bu endüstrideki firmalarla rekabet edebilmek. Birçok konuda gücümüzü göstermeye çalıştık: yüksek kaliteli oyunlar piyasaya çıkardığımızı kanıtlamak için çabaladık. Perakende konusunda da rekabet edebilir duruma gelmek için uğraştık.

Çok beğenilen ve hala güçlü satış rakamlarına sahip olan, Heroes of the Pacific’ le de kanıtladığımız gibi, bunu başardık ve bunun için çok mutluyuz. GripShift, PSP konusundaki birkaç orijinal başlıktan biri. Şu anda Jackass oyununu da yenilikçi bir tasarımla eylülde satışa sunmak için hazırlıklar içindeyiz. Ayrıca bizim bilgisayar oyunları arasına katacağımız Sin City’de var. Biz bir de diğer, anlamlı özellikler üzerinde de duruyoruz- evreni takip ediyoruz.

Beraber yayınlama anlaşmalarında ve yaratıcıların ürünlerini satın alırken neleri organize ediyorsunuz?

En büyük çabamız, öncelikli olarak, oyunların tasarımları üzerinde çalışmak ki bu sınırlı kaynakları olan bir şirket için çok kritiktir. Ubisoft, Sony Online Entertainment ve Codemasters gibi ortak yayımlama firmalarıyla, Heroes of the Pacific ve Gripshift deneyimlerimiz gayet umut vericiydi. Elimizden geldiğince en iyi oyunları dağıtmaya çalışıyoruz. O zamandan beri yayın kanalımızı oldukça büyüttük ve şu anda kendi yayınımızı kendimiz yapabilecek durumdayız. Buna Jackass’de dahil, eğer umduğumuz başarıyı yakalarlarsa, finansal olarak oldukça iyi bir güce sahip olacağımızı düşünüyoruz.

Diğer dağıtıcılar gibi, biz de tasarımcılar için sürekli en iyi yetenekleri bulmaya çalışıyoruz. Bizim kendi tasarımcılarımızla, yeteneklerinin uyuşmasını sağlamaya çalışıyoruz. Biz tasarımcı ekip ararken, iki hazineyle karşılaştık. IR Gurus (Heroes of the Pacific) and Sidhe (Gripshift) İki tarafta da, kendi yeteneklerimizle bir kombinasyon oluşturmamız, parçaları toplamamızdan daha çok şey ifade ediyordu.

Örneğin, Heroes of the Pacific ile, uzun yıllarca bu sektörde çalışmış olan bizim üreticimiz Yas Noguchi’nin deneyimleriyle, IR Gurus’un teknik gücünü birleştirdik. Eğer orijinal IP’De risk alabiliyorsak, bir stüdyo almayı tercih ediyoruz. Franchise yarattığımız için, tasarım kaynaklarını sahiplenmiş olmak ve her an kontrol edebiliyor olmak, kaliteyi sabitliyor.

İlk birkaç oyununuzda edindiğiniz deneyimler nelerdir? Eğer o oyunlara baştan sahip olma şansınız olsaydı, nasıl bir değişiklik yapardınız?

Öğrendiğimiz ilk şey, eğer insanlar oyununuzu almıyorsa veya bilmiyosa, oynunuzun ne kadar mükemmel olduğunun hiçbir önemi yok. Bu özellikle, markası olmayan oyunlar için geçerli. Jackass gibi bir oyunla, dünyanın gözünün üzerimizde olduğunu biliyoruz. Oyuncuların yüksek standartları var ve mükemmel bir oyun bekliyorlar. Jackass geliyor fakat onlar o kadar sabırsızlanıyorlar ki….

Diğer oyunlarımızı basına daha erken tanıtarak onların hak ettikleri değeri görmelerini sağlayabilirdik. Örneğin GripShift, bir kült klasik olarak biliniyor. Bu güzel bir şey ama biz onun en iyi olmasını tercih ederdik.


Oyunlara olan tepkilerden memnun musunuz?

Kritik seviyede, oyunlarımız çok yeni keşfedilmeye başlandı. Elbette ki çok daha iyiye gitmemiz gerekiyor. Jackass oyunundan çok umutluyuz, bu bizim ilk büyük deneyimimiz olacak.

Jackass ve Sin City’nin lisansını almak nereden aklınıza geldi ve bunun için neler yaptınız?

Jackass ve Sin City, bilgisayar oyunu oynayanların çok beğeneceklerini düşündüğümüz projeler. Ve bunlar asla eskimez. Jackass kültürel bir fenomen. Gross out komedinin markası. Şu ana kadar, kaykay tahtalarında, dergilerde ve televizyonda karşımıza çıktı ve iki mükemmel filme imza attı. İkincisi birincisinden daha da başarılı oldu ve en çok satan DVD’ler arasında yerini aldı.

Jackass’ in ünü, kendisini bile aştı, kültürel bir ikon haline geldi. Bir bilgisayar oyununda kullanılabilecek birçok özelliği var ve milyonları kendine çekiyor. Daha ikinci film piyasaya çıkmamışken MTV ile Jackass için bir anlaşma yaptık. Jackass markasının devamlılığını, bir bilgisayar oyunuyla pekiştirmenin zamanı gelmişti. Biz Jackass’i çok daha yükseklere çıkartabileceğimize inanıyoruz ve bu sonbaharda çıkacak ilk oyunla, şirket olarak da hedeflerimizi gerçekleştirmiş olacağız.


Sin City’de bir bilgisayar oyunu için mükemmel. Derin ve karmaşık karakterlerin oluşturduğu zengin bir dünyayı anlatan, çok güzel bir seri hikayeden oluşuyor. Biz Sin City üzerinde, yeni fikirler ve tasarımlar getirmesi için Frank Miller ile çalıştığımız için çok memnunuz. Planımızı gören herkes şoka girecek. Sin City’nin çok büyük bir hayran kitlesi var, eğer tüm hayranları kazanırsak ve Sin City’e yeni hayranlar kazandırırsak, müthiş bir başarı elde edeceğimizi biliyoruz.

Lisansları almak için biraz geç kaldığınızı düşünüyor musunuz? Çünkü Sin City 2005 yılında, Jackass ise neredeyse 1 yıl önce sinemalardaydı.

Kısacası, hayır. Biz bu iki projenin de kısıtlı bir zaman için olduğunu düşünmüyoruz. Fakat daha önemlisi, biz oyunları filmlerin pazarlama kapsamı içinde yapmıyoruz. Biz Jackass 1 veya Jackass 2 odaklı birer film yapmıyoruz. Biz bu markalar üzerinde çalışarak, daha genel ve daha büyük işler yapıyoruz. Biz Jackass oyunu için anlaşmayı, daha 2. film yapılma aşamasında bile değilken imzaladık. Bizim lisans stratejimizin doğruluğu, oyunları yayınlayacağımızı duyurduktan sonraki inanılmaz tepkiler ile doğrulanabilir.


Biz daha Jackass oyununu kimseye duyurmadan, popüler web sitesi forumları ve oyunu oynayanların geri bildirimleri için planlar yapıyorduk. Bu tip sorular, oyuncular ve gazeteciler tarafından da çok soruldu. Mükemmel bir oyun piyasaya sürebilecek miyiz? Basın turumuzdan aldığımız geri bildirime göre, kesinlikle buna eminiz. Herkes bu oyunun inanılmaz eğlenceli olacağını söylüyor- sanırım birilerini şaşırttık. Sin City’de lisans stratejimizi yeniden doğruluyor. Onun için de film için veya yayınlanan diziler için bir oyun yapmıyoruz. Biz Sin City ruhunu alıp, yeni ve orijinal tasarımlı oyunlar üretmeye çalışıyoruz, Sin City’nin kendi tasarımcısı Frank Miller ile.


Bu iki oyun için ne derece başarılar bekliyorsunuz?

Perakende satışların geri bildirimlerine bakarsak, oldukça yüksek bir rakam bekliyoruz. PS2 oyunu fanatiklerinin, eğlenceli oyunlar oynamak isteyenleri için çok yüksek rakamlar öngörebiliriz. Bizi en çok umutlandıran şey ise, bu kategoride sınırlı sayıda rakibimizin olması ki bu diğer oyunlar için asla böyle değildir.


Lisanslı ürünlerin başarıları uzun dönemde Red Mile’ı nasıl etkileyecek? Eğer bu iki oyun beklediğiniz başarıyı sağlamazsa, lisanslı ürünlerden vazgeçer misiniz?

Biz dışarıdan lisans alarak ve franchise vererek, yeni bir iş alanı yaratmaya çalışıyoruz. Franchise’ın içeriden veya dışarından olması önemli değil, önemli olan onun yeterince büyük olup olmadığı. Jackass ve Sin City gibi, kitlelerin zaten aşina oldukları markalarla çalışmak, Red Mile’a bir rakip olabileceğinizi gösterir. Ama önemli olan bu markaların kalitesi ve uzun dönemli olmalarıdır. Jackass ve Sin City gibi markaları kullanmak, mükemmel oyunlar ortaya çıkartmakla eş anlamlı, lisanslı olsun veya olmasın.

Neden Jackass’i, yeni nesil sistemler yerine PS2, PSP ve DS’de sunmayı tercih ettiniz? Finansal olarak bakıldığında, Red Mile için bu markalar ve markaların takipçileri ne derece önemli?

Jackass PS2, PSP ve DS olarak yayımlanacak, çünkü bu platformların her biri bu yıl inanılmaz imkanlar sunuyor. Red Mile takımı, sadece uzun yıllar oyun sektöründe deneyimi olan kişileri barındırıyor. PS2 piyasaya çıktığında, tüm yayıncılar orijinal PlayStation pazarını hemen terk ettiler, ve bundan sonra çevik davranan yayıncılar, bu pazarda müthiş başarılar yakaladılar. Birçok yönden bakıldığında aynı şey PS2 için de söylenebilir. PS2 nesli artık PS3/Xbox 360 nesline dönüyor.

Bu Pazar, birçok yayıncının umduğu kadar hızlı büyümüyor. PS2 bize, daha çok kullanıcı sunuyor, özellikle de Jackass için. 38 milyon PS2 konsolu, sadece Amerika’da satılmış. Mayıs 2007’ye kadar, 10 milyon yeni nesil konsol satılmış, ortak olarak Xbox 360, PS3,ve Wii tarafından. Yayıncıların PS2 pazarını göz önünde bulundurmamaları büyük tehlike. PSP ile Sony, müthiş bir platforma sahip ve bu yıllarca devam edeceğe benziyor.

Sürekli duyduğumuz bir şey var, PSP tasarım katalogları çok küçük. PSP’nin birçok eşsiz özelliğini Jackass oyununda kullandık. DS için ise şunu söyleyebiliriz, 2007’de tüm sistemlerin önüne geçmiş durumda.

Sin City’i hangi platformlarda yayınlayacaksınız?

Daha bunları açıklığa kavuşturmadık.

Frank Miller’ın projeye sağladığı destek sizin için ne demek oluyor? Bu oyunla ne derece ilgisi var?

Bu destek bizim için kesinlikle çok büyük. Frank yaratıcı bir dahi ve onun katkıları bizim için çok önemli. Şu ana kadar, konsept tasarımı ve konu başlıkları ona ait. Yakın zamanda, oyun komunitesine, onun olumlu etkisini göstereceğiz.


İleriki yıllarda almayı düşündüğünüz lisanslar var mı?

Tabi ki var. Birkaç ay içinde, almayı planladığımız birçok lisansın açıklamasını yapacağız.

kaynak: GameSutra





Kabasakal Kabasakal
Kabasakal  //  377 gün önce

Sin City derim başka birşey demem!

An old man dies, young woman lives.. Fair Trade..

I love you Nancy!

http://www.youtube.com/watch?v=oPQMRiXsWvU


kakashi kakashi
kakashi  //  377 gün önce

Nancy'de Jessica Alba'dir ki, kendisini cok severiz. Hatta soyle altta bende bir posterinin linkini veriyorum. Gozumuz gonlumuz bir kez daha acilsin.

http://www.poster.net/sin-city/sin-city-nancy-jessica-alba-5001221.jpg


yorum yaz


Yorum yazabilmek için giriş yapmalısınız. Eğer üye değilseniz buraya tıklayarak kayıt olabilirsiniz.