Sony'nin yeni nesil konsollarının teknik özellikleri yüzlerce farklı habere ve yoruma konu oldu. Özellikle yüksek çözünürlüklü grafikleri destekleyen oyunların sunduğu görüntü kalitesinde PS3 sektörde lider konumda, tabi bu görüntünün hakkını verece HD destekli bir televizyonunuz da varsa...
Bununla birlikte, bazı oyunlar var ki, sundukları muhteşem görsellikle dilimizin tutulmasına neden olsa bile, düşük oynanabilirlikleri yüzünden alay konusu oluyorlar... Lair de bunlardan biri.
Lair, fantastik temaların işlendiği, ejderhalı uçmalı, bol eğlenceli bir oyun... Yada, eğer kontrolleri düzgün yapılsaydı öyle olabilirdi. Zira, PS3 joypad'indeki kumanda kolları ve düğmelerin hangisinin ejderhayı nereye nasıl uçuracağını öğrnmek için saatler harcamanız gerekiyor; ve yine de, ne kadar öğrenseniz de, tamamıyla uyum sağlayamıyorsunuz.
Konu, TGS'nin son gününde Phil Harrison'a da sorulmuş. Harrison, çok değişik bir açıklama yapmış
"[kontrollerin kumanda kollarıyla yapılması] kesinlikle bizim tasarrufumuz değildir. Süreç boyunca daima, yeni kumando kollarının kullanılmasının kararını, yapımcının teknolojik ve yaratıcı bakış açısını yansıtacak şekilde verilmesini söyledik, bu yüzden bu karardan biz sorumlu tutulamayız."
Harrison'un söylediği şey öyle gizli saklı, politik bir cevap değil, basbayağı ortada: "Kontrolleri biz berbat etmedik, yapımcı şirket (Factor 5) berbat etti"
Oyun piyasası gerçekten ilginç bir yer...
son yorumlar